Страници

27 януари 2010, сряда

Крибидж

Крибидж или криб, е игра на карти обикновено за двама играчи, но често се играе от трима, четирима или повече, което дава възможност за групиране на картите в комбинации, които печелят точки. Крибидж има няколко отличителни характеристики: дъската за крибидж, използвана за отбелязване на точките, наречена “криб” или “кутия”, два отделни етапа (на същинска игра и на забавление) и уникална точкова система, вкл. точки за групите от карти, които правят общо петнадесет.
Според Йоан Обри, играта е създадена от английския поет сър Джон Саклинг в началото на 17 век като разновидност на играта "noody" (глупак). Докато “noody” е изчезнала, криб е оцеляла почти непроменена, като една от най-популярните игри в англоезичния свят. Целта на играта е играч да направи целия брой точки, обикновено 61 или 121. Точките се броят, както вече споменахме, според комбинациите от карти, даващи петнадесет, както и за двойки, тройки, четворки, поредици и флош.

Крибидж заема специално място в сърцата на американските подводничари, служейки им като "официално" развлечение. В каюткомпанията на най-старата подводница на амриканския военноморски флот се пази личната дъска за крибидж на контраадмирал Дик O' Кейн като при извеждането й (на подводницата) от експлоатация тя се прехвърля на следващия най-стара лодка.
Играчите цепят първото раздаване, раздавача разбърква и дава пет или шест карти на всеки играч, в зависимост от броя на играчите. Когато играчите са двама се дават шест карти, а при трима или четирима играчи - всеки получава по пет. Когато играчите са трима една карта се поставя с лицето надолу в центъра на масата, за да започне играта. След като картите се раздадат всеки играч избира четири карти, които да запази, след това отделно поставя останалите (една или две) карти с лицето надолу, за да образуват "криб", който ще бъде използван по-късно от раздаващия. В този момент играчите имат на ръка и като “криб” точно четири карти. Играчът от ляво на раздаващия цепи картите и той показва най-горната карта, наречена "стартова". Ако тази карта е джокер, раздаващия отбелязва две точки за себе си.

Започва играча отляво на раздаващия. Всеки играч избира една карта, обръщайки я в собствена поредица (купчинка) от свалени карти, посочвайки нарастващата, обща стойност на поставените карти (напр. първият играч поставя пет и казва: "пет", следващия слага шест и казва: "единайсет", и т.н.), без сборът да надхвърля 31. След като не могат да се поставят повече карти началната позиция се занулява и за играчите, на които са останали карти процесът се повтаря, докато всички карти се изиграят. Участници печелят точки по време на този процес за правене на петнадесет, за постигане на точно или възможно най-близо до тридесет и едно, за поредици и чифтове. Играчите избират реда, в който да поставят картите си, за да увеличат резултата си т.е. всеки си има “почерк”, който го прави печеливш или не. Ако един играч достигне целта (обикновено 61 или 121), играта се прекратява r този играч печели.

След като играта приключи, всеки играч превръща получените до момента точки въз основа на връзката на неговата “ръка” със стартовата карта. Точките се броят за комбинации от карти общо петнадесет, поредици, двойки, флош и за джокер от една боя с началната карта. Раздаващият брои своя резултат последен и след това обръща картите от “криб”-а с лицето нагоре. Тези карти се броят като допълнителна ръка във връзка със стартовата карта.
Между 0 и 29 са възможни всички точки, с изключение на 19, 25, 26 и 27. Играчите могат да отнасят ръка с нула точки, като резултат с деветнадесет след устно обсъждане.

Визуално крибидж е известна с дъската си за отброяване на точките - поредица от дупчици ( "улици"), на които резултата се отбелязва с пръчици ("spilikins"). Резултатите могат да се съхраняват и върху хартия, но дъската се използва почти винаги, когато се добавят точки по време на играта, а не само при приключване на “ръцете”, както е при повечето други игри с карти. Точки са регистрират като спечелени чрез клечиците по дъската. Двете клечици се използват на принципа на “прескочи кобила”, така че ако играчът обърка броенето, едната клечица/ клин маркира предходния резултат. Някои дъски имат "брояч на играта", с много допълнителни отвори за трета пръчица за отброяване на игрите, спечелени от всяка страна.
Тъй като дъската за крибидж е полезно устройство за точкуване, играчите понякога го използват, за да записват ходовете и в други игри, напр. домино.
Често дъските за крибидж се изработват в различна форма и от различни материали – особено от кости и рога на животни, и представляват истински произведения на изкуството.

0 коментара:

Публикуване на коментар